|
Динамические характеристики шара
- это заявленнные производителем возможности шара, выраженные в
условных унифицированных и систематизированных параметрах. Наиболее
важными из них для понимания при выборе шара являются следующие:
Флэа-потенциал
(Flare Potential) - перемещение угла первоначальной оси вращения (в
момент, когда игрок отпускает шар) к углу оси вращения в заключительный
момент движения шара по дорожке (в момент соприкосновения с кеглями). О
величине флеа можно судить по масляному следу на поверхности шара после
броска. Шар, совершающий вращение вокруг одной постоянной оси, не имеет
никакого флэа потенциала. В таком случае след от масла представляет
одно замкнутое кольцо. При положительном значении флеа-потенциала след
от масла имеет вид спирали, а его величина - это максимальное
расстояние перемещения оси шара, при условии броска с максимальной
силой. Игрок не всегда может полностью использовать потенциал флеа.
Большая величина флэа-потенциала означает, что шар на каждом
последующем вращении касается дорожки новой, сухой поверхностью. На
намазанной части дорожки это не сильно влияет на движение шара, но в
сухой зоне сухие поверхности шара соприкасаются с сухой поверхностью
дорожки, что увеличивает коэффициент трения и приводит к раннему и
более длинному (не ярко выраженному) хуку. Напротив, при меньшем
значении флэа-потенциала шар заходит на сухую зону испачканной в масле
поверхностью, трение уменьшается и происходит дальнейшее качение, в
результате чего хук наступает позднее и становится более определенным.
Флэа-потенциал также показывает, какие шары лучше подойдут для сильно
намазанных дорожек (флеа потенциал больше), а какие - для более сухих
(флеа потенциал меньше).
РГ (RG) - Радиус гирации
показывает, насколько быстро шар начинает вращаться после того, как
игрок его отпускает. Шар с большим РГ на сухих дорожках дольше
сохраняет энергию и начинает закручиваться позднее. Шар с маленьким РГ
на сильно намазанных дорожках закручивается быстро, причем его
траектория представляет собой более плавную дугу. Для измерения РГ шара
используют три оси. Ось Z проходит через точку PIN - точку на
поверхности шара, которая обозначается цветом, отличным от цвета
покрытия, и указывает на осевое направление внутреннего весового блока.
Ось Х находится на расстоянии 6,75 дюймов от пина и проходит через
центр тяжести (эту точку производители шаров также отдельно обозначают
на поверхности шара). Ось Y равноудалена на расстояние 6,75 дюймов от
осей Х и Z. Несмотря на то, что все шары одного веса имеют одинаковый
размер, конструкция у всех шаров различна. У некоторых одно ядро и одно
покрытие, у других - ядро и покрытие состоят из двух , трех и более
частей. Каждый из материалов, используемых в производстве ядер, имеет
определенную плотность (отношение веса к единице объема). Например,
цирмонит (используемый в шарах Columbia) имеет большую плотность, чем
висмут-графит (в шарах Brunswick), который, в свою очередь, по
плотности превосходит обожженную керамику в других шарах от Columbia и
Track. При этом у всех шаров есть одна общая характеристика -
расстояние, на котором находится вес шара от оси его вращения. Это
расстояние и есть радиус гирации (РГ). Значение РГ рассчитывается как
квадратный корень из отношения момента инерции шара к его массе.
Рассмотрим для примера шар с максимальным радиусом - 4,2975 дюймов.
Теоретически, величина РГ может изменяться от величины, близкой к нулю
(если ядро сделано из ультра-плотных материалов, а покрытие - из
материалов наименьшей плотности) до чуть менее 4, 2975 дюймов (если
ультра-плотные материалы использованы для покрытия, а в центре шара -
легкий пенообразный материал). В первом случае тяжесть шара смещена к
центру, во втором - к поверхности. Проблема в том, что, если бы
величина РГ не была ограничена, разница в движении шаров была бы
огромна. Первый шар закрутится сразу же и скатится в желоб, второй
прокатится по всей длине дорожки и не закрутится никогда. Чтобы
стандартизировать характеристики движения шара уже на стадии
производства, ABC/WIBC ввел минимальную и максимальную допустимые
величины РГ. Минимум РГ - 2,430 дюймов, максимум - 2,800 дюймов. Это
означает, что каждый шар должен двигаться так, чтобы его вес вращался в
пределах 2,430 - 2,800 дюймов от оси. Поскольку диапазон возможных
величин РГ - от 0 до 4,2975 дюймов, практически все шары попадают в
разряд шаров со средним РГ. Поэтому, когда говорят о шарах с маленьким,
средним или большим РГ, имеется в виду показатель в пределах
разрешенных средних величин РГ (2,430 - 2,800 дюймов), а именно:-
маленький РГ = 2,430 - 2,540 дюймов, средний РГ = 2,541 - 2,690 дюймов,
большой РГ = 2,691 - 2,800 дюймов. Естественно, по законам математики и
динамики границы маленького, среднего и большого РГ для шаров с большим
флэа-потенциалом немного больше. Что показывает РГ? Как и все в
боулинге, отдельно взятая величина РГ сама по себе может сказать
немного. Это индикатор длины. На поведении шаров это сказывается так:
шары с маленьким РГ закручиваются легче и быстрее, т.к. их вес
расположен относительно близко к центру шара и раньше заходят на хук;
шары со средним РГ немного труднее закрутить (требуется приложить
больше сил), и в большинстве случаев шар катится по дорожке дальше,
затем закручивается и переходит к хуку позднее, чем шар с маленьким РГ;
шары с большим РГ закручиваются труднее всего, так как их вес
сконцентрирован далеко от центра, катятся по дорожке дальше,
закручиваются гораздо позднее и уходят на хук позже шаров других типов.
Дифференциал
(Differential) - разница между самым большим и самым маленьким РГ для
данного шара, которая зависит от его веса. Рассчитайте наибольший РГ,
вычтите из него наименьший РГ, и получите дифференциал. ABC/WIBC
установил стандарт для максимального дифференциала - 0,080.
Минимального стандарта не существует. Что показывает дифференциал? Это
показатель, тесно связанный с флэа-потенциалом шара. Шары с
дифференциалом 0,01-0,02 обладают меньшим флэа-потенциалом, 0,03 - 0,04
- средним, а 0,05 - 0,08 - большим флэа-потенциалом. Также дифференциал
указывает на то, насколько разное расположение отверстий для пальцев
может повлиять на длину движения шара. Шары с маленьким дифференциалом
могут при различном сверлении демонстрировать небольшую разницу в длине
(40-80 см), а разница в длине движения шаров с очень большим
дифференциалом может превосходить 3 м.
Хук (Hook)
- это резкий поворот в движении шара справа налево (для правшей). Для
игрока большого значения не имеет, как и для выбора шара. Почему же эту
характеристику включают во все таблицы? Потому что многие игроки верят,
что хук означает "только страйки". Величина хука просто указывает,
сколько досок дорожки в среднем может пересечь определенный шар при
правильном броске на основании всех вышеизложенных характеристик.
Заметим, это весьма приблизительное, неточное число. Оно не скажет, где
и почему шар заходит на хук, что гораздо важнее. Само по себе значение
"хук" - бесполезная информация.
Длина (Length) -
величина, которая показывает, как далеко шар прокатится по дорожке,
прежде чем перейти к хуку. Она не включает поправку на скольжение
(зависит от типа намазки дорожки) или на дополнительную обработку
поверхности шара (матирование или полировка). Различные производители
используют собственную шкалу измерения этой величины (обычно от 1 до 10
или от 1 до 20).
Бэкэнд (Backend/Backends) -
характеристика, имеющая 2 значения. Во-первых, это - задняя часть
дорожки, непосредственно перед кеглями, на которой должен произойти
хук. Упоминается также как "сухая зона", т.е. часть дорожки, не
покрытая маслом. Во-вторых, как динамическая характеристика шара, -
угол или степень хука на брейк-пойнте (точка резкого изменения
траектории). Заметим, что брейк-пойнт может наступить на любом удалении
от начала дорожки и необязательно на сухой зоне. Динамическая
характеристика шара "бэкэнд" показывает не место, где шар заходит на
хук, а величину угла хука. Обычно измеряется по шкале от 1 до 10. Это
условные цифры, используемые исключительно для целей сравнения.
|